Pelatihan Logika & Kreativitas Digital Menggunakan Scratch

Authors

  • Marist Zaimah Universitas Muhammadiyah Gresik
  • Muhammad Nuruddin Akbar Universitas Muhammadiyah Gresik
  • Achmad Irfan Wikarna Universitas Muhammadiyah Gresik
  • Nabilatus Salwa Universitas Muhammadiyah Gresik
  • Iqnatia Alfiansyah Universitas Muhammadiyah Gresik
  • Rohmatin Agustina Universitas Muhammadiyah Gresik https://orcid.org/0000-0002-5798-0455

DOI:

https://doi.org/10.30587/prosidingkkn.v3i1.12728

Keywords:

Scratch, pelatihan, coding, sekolah dasar, animasi, computational thinking

Abstract

Kegiatan pelatihan Scratch dilaksanakan sebagai upaya pengenalan pembelajaran coding di SD Negeri Cendoro yang sebelumnya belum memiliki pembelajaran pemrograman. Pelatihan ditujukan kepada 22 siswa kelas 5 dan berfokus pada pembuatan animasi sederhana “kucing melompat” menggunakan Scratch sebagai media pemrograman visual berbasis blok. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan praktik langsung (hands-on) yang didukung PPT berisi penjelasan singkat dan tutorial lengkap, mulai dari proses login hingga proyek animasi selesai. Tahapan kegiatan meliputi analisis kebutuhan pra-pelaksanaan, perancangan materi dan alur pelatihan, implementasi praktik, evaluasi, serta pembinaan dan pengolahan hasil kegiatan. Evaluasi dilakukan melalui observasi proses dan peninjauan hasil proyek menggunakan kriteria sederhana seperti ketercapaian output animasi, penerapan urutan (sequence) dan perulangan (loop), serta variasi pengembangan kreativitas. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pelatihan Scratch dapat dilaksanakan dengan baik dan membantu siswa memahami konsep pemrograman dasar secara lebih konkret melalui pembuatan karya digital, sekaligus mendorong keterlibatan belajar dan kreativitas digital. Kegiatan ini direkomendasikan sebagai langkah awal penerapan literasi digital dan pengenalan coding di sekolah dasar dengan dukungan pendampingan serta kesiapan sarana

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2026-10-29

How to Cite

Zaimah, M., Akbar, M. N., Wikarna, A. I., Salwa, N., Alfiansyah, I., & Agustina, R. (2026). Pelatihan Logika & Kreativitas Digital Menggunakan Scratch. Prosiding Seminar Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat Dan Kuliah Kerja Nyata, 3(1). https://doi.org/10.30587/prosidingkkn.v3i1.12728

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >> 

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.